La Réalité Virtuelle Au Centre De « Ready Player One ».

Voir La matrice a été la première fois pour beaucoup de geeks à imaginer des gens vivant leur existence dans un monde virtuel ressemblant à la vie. Depuis que ce film phare est sorti sur le grand écran en 1999, les fans de science-fiction et les luddites se sont demandé comment la culture humaine allait évoluer lorsque la réalité virtuelle et les mondes virtuels deviendraient inévitablement plus immersifs, plus convaincants et plus largement adoptés, non seulement par les joueurs, mais aussi par des personnes de tous horizons.

Les équipements de réalité virtuelle haut de gamme étant désormais largement disponibles et devenant relativement abordables, et la réalité virtuelle et la réalité augmentée étant adoptées par les entreprises, les enthousiastes et les consommateurs en masse, c’est le moment idéal pour revoir l’idée d’un avenir alimenté par la RV. Cette fois, Steven Spielberg présente un film de science-fiction d’action pour un public plus jeune, intitulé  » Ready Player One ”.

Contrairement à La matrice Cependant, le monde virtuel qui existe dans les Ready Player One est de conception humaine (pas d’IA) et ses utilisateurs sont bien conscients qu’ils existent dans le cyberespace. Plutôt que de vivre involontairement dans un monde virtuel, les gens de Ready Player One choisissez pour vivre la vie dans l’OASIS. « Les gens viennent à l’OASIS pour toutes les choses qu’ils peuvent faire », explique le personnage principal, « mais ils restent à cause de toutes les choses qu’ils peuvent être ». Cela fait du film une vision légèrement plus probable de ce que nous pouvons attendre de la RV dans les années à venir.

Première au cinéma le 30 mars, Ready Player One est basé sur le roman du même nom, publié en 2011 par Ernest Cline.

L’histoire montre que notre jeune héros, Wade Watts (joué par Tye Sheridan dans X-Men : Apocalypse fame), vit dans un monde familier où la dépendance excessive aux combustibles fossiles et les effets néfastes du réchauffement climatique ont poussé une grande partie de l’humanité à chercher une nouvelle vie dans un environnement virtuel appelé OASIS.

Lorsque le créateur de l’OASIS meurt, Wade entre dans la course pour découvrir un œuf de Pâques laissé par le programmeur décédé. Le premier à atteindre l’œuf de Pâques héritera du contrôle de l’univers OASIS, et pourra également réclamer l’immense fortune du créateur. Comme vous pouvez l’imaginer, notre protagoniste doit faire face à de puissants ennemis dans sa quête de conquête du cyberespace.

Dans ce film familial, les personnages sont représentés dans le monde réel, avec leur casque VR, qui rappelle certains des premiers modèles d’Oculus Rift. L’autre partie du spectacle se déroule dans le monde virtuel, où les personnages apparaissent comme des avatars créés à peu près à leur propre image.

Les personnages du film agitent les contrôleurs de manière sauvage dans leur monde réel, des actions expliquées par les exploits qui se déroulent dans le monde virtuel. Peut-être que les parents et les partenaires qui sont traînés au cinéma le soir de la première se feront une meilleure idée de ce que font leurs proches lorsqu’ils sont assis sur le canapé et se comportent bizarrement, branchés à leur casque HTC Vive ou PSVR.

L’auteur du livre original sur lequel le film est basé est Ernie Cline, qui soutient que beaucoup d’entre nous vivent déjà leur vie principalement dans le monde virtuel. Dans tous les secteurs, les gens utilisent de plus en plus Internet pour gagner leur vie. Nous faisons tellement d’achats en ligne que les rues principales du Royaume-Uni sont en difficulté et ont remplacé le pub du village comme lieu de rencontre entre amis.

Le monde réel, physique (ou « espace viande » comme l’appellent parfois les cyberpunks), devient moins pertinent, selon Cline, pour la façon dont on construit des carrières, dont on consomme l’information et dont on se présente. Cette idée de Cline, combinée aux améliorations rapides du réalisme des jeux vidéo, l’a amené à conclure qu’il est inévitable que les mondes virtuels jouent un rôle énorme dans nos cultures dans un avenir proche. L’adoption généralisée de technologies grand public haut de gamme, telles que les smartphones, offre un indice supplémentaire : il est très probable que la grande majorité d’entre nous va opter pour un accès sans entraves aux espaces virtuels connectés au réseau, tout comme nous avons absolument adopté la technologie dans la plupart des autres domaines de notre vie.

En plus de susciter des réflexions chez les spectateurs plus âgés sur le rôle de la réalité virtuelle dans notre culture et sur la propriété de l’espace virtuel, l’histoire à fort impact du film nous donne à tous un aperçu d' »un endroit où les limites de la réalité sont votre propre imagination », pour citer à nouveau le personnage principal. Spielberg et son équipe sont allés en ville pour visualiser les scénarios fantastiques que les personnages peuvent vivre dans l’OASIS et qui ne seraient tout simplement pas possibles dans leur monde réel.

Si vous avez envie de goûter à Ready Player One avant le 30 mars, regardez la bande annonce en haut de la page. Mieux encore, vous pouvez jouer une expérience de RV basée sur le film, en utilisant Oculus Rift.

Le livre d’Ernie Cline a été écrit dans 27 ans, en 2045, mais avec la vitesse à laquelle le traitement graphique, l’accès à large bande super rapide et l’adoption des casques de RV s’accélèrent, qui sait – nous pourrions voir un monde virtuel comme l’OASIS plus tôt que cela.

Nous espérons que notre real le monde ne sera pas tout à fait comme dystopienne.